60分鐘的界線:從地方法規《遊戲條例》揭開民主黑幕

內容簡介

~一窺地方紋理,洞悉時代脈動~
玩遊戲就是犯罪!?
日本電視台記者深入調查取材、揭露不為人知的真相──

【本書特色】
◎第一手資料與調查報導:全方位檢視法律條例的誕生過程,完整收錄歷時三年的取材與採訪內容,揭開未曾公開的內幕。
◎遊戲與社會的拉鋸戰:納入玩家、創作者、學者、政府等多元視角,解讀遊戲產業與政策監管的衝突與對話。
◎社會影響與反思的延伸:從地方單一事件,深入探討國家層面問題與社會弊病,發揮媒體第四權之用。

▌專文推薦
「正是在地方,使新聞精神依然鮮活存在。本書從地方視角窺見了日本社會現狀,為非虛構的調查報導類傑作。」──松本創(紀實作家)

「少數人會營造出氛圍,將事情推向預設的方向。這本書所描述的,正是如今在各地頻繁發生的現象。」──武田砂鐵(作家)

日本香川縣議會通過了全國首例的《網路・遊戲成癮對策條例》,
設下「60分鐘的遊戲時間」限制,並在徵集意見階段以「超過八成贊成」作結。
與民間輿論大相逕庭、充滿疑問的公眾意見,
以及似乎毫無科學根據、不透明的制定過程,
促成地方條例的誕生,
縣民真正的聲音究竟是什麼?遊戲真的是洪水猛獸嗎?

◤一國所面臨的問題與社會矛盾,往往最先從地方顯現◢

一名日本的地方電視台記者秉持不屈不撓的精神,
對此進行了長達3年的深入調查與取材,
經過多方採訪、不斷檢證後,鑄成這本完整的報導紀實,
揭露一場「違背科學與民意」的立法運動背後的運行,
將「遊戲成癮 VS. 個人自由」的探討,延伸至「社會治理 & 政權操作」的內幕,
反映各界真實聲音的同時,促使大家反思政府權力界線的劃分。

敏銳地察覺細微徵兆,透過長期深入調查來揭露真相,
正是地方記者的強項與使命所在,
這絕不僅是「一則地方故事」。

內容簡介

~一窺地方紋理,洞悉時代脈動~
玩遊戲就是犯罪!?
日本電視台記者深入調查取材、揭露不為人知的真相──

【本書特色】
◎第一手資料與調查報導:全方位檢視法律條例的誕生過程,完整收錄歷時三年的取材與採訪內容,揭開未曾公開的內幕。
◎遊戲與社會的拉鋸戰:納入玩家、創作者、學者、政府等多元視角,解讀遊戲產業與政策監管的衝突與對話。
◎社會影響與反思的延伸:從地方單一事件,深入探討國家層面問題與社會弊病,發揮媒體第四權之用。

▌專文推薦
「正是在地方,使新聞精神依然鮮活存在。本書從地方視角窺見了日本社會現狀,為非虛構的調查報導類傑作。」──松本創(紀實作家)

「少數人會營造出氛圍,將事情推向預設的方向。這本書所描述的,正是如今在各地頻繁發生的現象。」──武田砂鐵(作家)

日本香川縣議會通過了全國首例的《網路・遊戲成癮對策條例》,
設下「60分鐘的遊戲時間」限制,並在徵集意見階段以「超過八成贊成」作結。
與民間輿論大相逕庭、充滿疑問的公眾意見,
以及似乎毫無科學根據、不透明的制定過程,
促成地方條例的誕生,
縣民真正的聲音究竟是什麼?遊戲真的是洪水猛獸嗎?

◤一國所面臨的問題與社會矛盾,往往最先從地方顯現◢

一名日本的地方電視台記者秉持不屈不撓的精神,
對此進行了長達3年的深入調查與取材,
經過多方採訪、不斷檢證後,鑄成這本完整的報導紀實,
揭露一場「違背科學與民意」的立法運動背後的運行,
將「遊戲成癮 VS. 個人自由」的探討,延伸至「社會治理 & 政權操作」的內幕,
反映各界真實聲音的同時,促使大家反思政府權力界線的劃分。

敏銳地察覺細微徵兆,透過長期深入調查來揭露真相,
正是地方記者的強項與使命所在,
這絕不僅是「一則地方故事」。

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